<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://warforum.youbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>WoW форум</title>
		<link>http://warforum.youbb.ru/</link>
		<description>WoW форум</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 21 Jan 2011 23:59:52 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Информация о классе Колдун(Чернокнижник) :</title>
			<link>http://warforum.youbb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Здрасте)Я тут новенький )))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Локмастер)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 23:59:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://warforum.youbb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Windows 7</title>
			<link>http://warforum.youbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;и у меня тоже)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Солнца)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 07:46:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://warforum.youbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://warforum.youbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;и я хочу))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Солнца)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 05:47:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://warforum.youbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Давайте делится данными.К примеру номер Аськи и т.д.</title>
			<link>http://warforum.youbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;elena-belisheva@mail.ru&amp;#160; добавляйтесь будем общаться)))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Солнца)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 05:45:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://warforum.youbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация о классе Паладин:</title>
			<link>http://warforum.youbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Паладин&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели: здоровье/мана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное обмундирование: кольчуга, кожаная броня, тряпичная одежда (Cloth), щиты, стальная броня (после обучения).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное оружие: одно- и двуручные молоты, одно- и двуручные Мечи (после обучения), одно- и двуручные топоры (после обучения), копья (после обучения).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Паладины - Хранители Святого Света и защитники Альянса, Паладинов можно встретить как в северных лесах Tirisfal Glades, сдерживающих натиск Отверженных, так и на южных границах Blasted Lands, непрерывно несущих свою бессменную вахту против демонических сил Темного Портала. Владея могущественными молотами и силой Света, эти святые воины не только командуют войсками, но и сами кидаются в самую гущу битвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладин – смесь воина и заклинателя. Он идеально подходит для любой группы благодаря своему лечению, благословению и прочим способностям. Паладины обладают одной активной аурой, действующей на всех членов группы, а также могут использовать определенные благословения для определенных игроков. Паладина очень тяжело убить из-за его обширного ассортимента защитных способностей. Кроме этого, он может лечить с помощью Святого Света, что отличает его от других боевых классов. Более того, паладин прекрасно сражается с Нежитью, так обладает несколькими специальными способностями против них.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;br /&gt;Может носит самую тяжелую броню.&lt;br /&gt;боевой класс, способный лечиться.&lt;br /&gt;Может возрождать других игроков.&lt;br /&gt;Бонусы от ауры получают все члены группы.&lt;br /&gt;Может призывать бронированную боевую лошадку.&lt;br /&gt;Слабости:&lt;br /&gt;Не обладает таким широким арсеналом боевых навыков и умений, как воин.&lt;br /&gt;Не может владеть и половиной тех видов оружий, которые доступны воину.&lt;br /&gt;Сильно зависит от снаряжения.&lt;br /&gt;Роль класса:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладины - могучие рыцари в яркой броне, постоянно оказывающиеся в самой гуще сражения. Их защитные способности позволяют им стоять лицом к лицу с множеством противников и практически всегда выходить из схватки победителем. Они прирожденные танки. Конечно же, это не единственная роль паладинов. Благодаря своим аурам, печатям, заклинаниям лечения и возрождения они вполне могут стать второстепенными лекарями. Мы не будем вам говорить, как играть, так как самое интересное в нашей игре – эксперименты, которые вы будете ставить каждый день.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблемы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Научиться правильно использовать благословения и ауры в зависимости от типа сражения.&lt;br /&gt;- помнить какому члену группы какое благословение нужно.&lt;br /&gt;- научиться лечить.&lt;br /&gt;Прочая информация.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ауры. (Auras)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В одно и то же время может быть активной только одна аура. Поэтому вам всякий раз придется решать, какая аура лучше всего подойдет для конкретной ситуации. Если вы затрудняетесь с решением – спросите свою группу, она наверняка вам поможет. Если же в вашей команде несколько паладинов, вы можете использовать разные ауры, так как их эффекты будут складываться. Если вы оказались в группе с другим паладином, спросите его о том, какую ауру он собирается использовать, и выберите другую, чтобы эффекты дополняли друг друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Святая аура (Devotion Aura) – Добавляет броню всем близстоящим членам группы. Используйте эту ауру, когда противники атакуют сразу несколько ваших союзников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура возмездия (Retribution Aura) – наносит святые повреждения любому противнику, атакующему члена группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура сопротивления огню (Fire Resistance Aura) – увеличивает сопротивляемость огню всех ближайших членов группы на Х.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура сопротивления магии тени (Shadow Resistance Aura) - увеличивает сопротивляемость магии тени всех ближайших членов группы на Х.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура сопротивления холоду (Frost Resistance Aura) - увеличивает сопротивляемость холоду всех ближайших членов группы на Х.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословения (Blessings).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословение – это короткий бафф. В одно и то же время на игрока можно скастовать только одно благословение. Именно поэтому, всем членам группы стоит заранее решить, какое из благословений им нужно в какой ситуации. Если же в вашей группе несколько паладинов, каждый из них сможет скастовать свое благословение, и лимит будет считаться по принципу «по одному благословению с паладина на человека».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословение силой (Blessing of Might) – увеличивает повреждения. Используйте это на воинах и тех членах группы, которые наносят противникам физические повреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословение мудростью (Blessing of Wisdom) – увеличивает регенерацию маны. Используйте это на заклинателях, например, магах, друидах и т.п. Вы также можете скастовать это благословение на себя, чтобы восстановить ману.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословение защитой (Blessing of Protection) – защищает цель ото всех физических атак. Можно использовать только на членов группы. Под этим баффом игрок не может атаковать или использовать физические способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословение спасением (Blessing of Salvation) – уменьшает агро. Это полезный бафф для священников и магов, не сильно бронированных, но мощных заклинателей. Часто после этого баффа монстры перестают атаковать цель, что позволяет хиленьким магам нанести куда больше повреждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословение светом (Blessing of Light) – благословляет дружественную цель, увеличивая эффекты от заклинания Святой Свет (Holy Light), использованных на этой цели, на Х, а также эффекты от заклинания Вспышка Света (Flash of Light) на Y. Длится Z минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословление свободой (Blessing of Freedom) - благословляет члена группы, обеспечивая иммунитет к эффектам, уменьшающим скорость передвижения, на Х секунд. Защищает от эффектов ледяной стрелы (Frostbolt), конуса холода (Cone of Cold), и ледяного шока (Frost Shock). Не защищает от повреждений, наносимых ледяной звездой (Frost Nova), покалечивания (Hamstring), замедляющего удара (Wing Clip), Mind Flay, контратакой (Counterattack), взрывной волной (Blast Wave) или замедляющих дистанционных или ближних атак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословение жертвой (Blessing of Sacrifice) – заклинатель получает Х повреждений, наносимых благословленному союзнику. Длится У секунд.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великое благословение (Greater Blessings).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладины могут выучить Великие благословения для следующих заклинаний:&lt;br /&gt;- Благословение силой (Blessing of Might)&lt;br /&gt;- Благословение мудростью (Blessing of Wisdom).&lt;br /&gt;- Благословение королей (Blessing of Kings).&lt;br /&gt;- Благословение неприкосновенности (Blessing of Sanctuary).&lt;br /&gt;- Благословение спасением (Blessing of Salvation)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великие благословения кастуются на всех членов рейда так же, как и обыкновенные благословения, за исключением того, что действуют на всех представителей конкретного класса. Например, если вы скастуете Великое Благословение силой (Greater Blessing of Might) на воина в рейде, все другие воины также получат от вас Благословение силой (Blessing of Might). Кроме этого, великие благословения действуют значительно дольше - 15 минут. Им требуется в два раза больше маны, а также специальный компонент. Этим новым способностям паладины смогут обучиться у тренеров.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Святая магия (Holy magic).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вспышка света (Flash of Light) – лечит дружественную цель от Х до У.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Святой Свет (Holy Light) (лечение) – благодаря своему заклинанию «святой свет» паладины – отличный «запасной» лекарь. Конечно, друиды и священники умеют куда больше, но, в крайнем случае, паладин сможет их заменить. Кроме этого, паладин сумеет спасти настоящего лекаря, если у последнего кончилась мана, и он вот-вот умрет. Используйте данное заклинание в процессе либо после сражения, чтобы вылечить себя и других союзников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественная защита (Divine Protection) – вы защищены от всех физических и магических атак на Х секунд, но в течение действия этого заклинания сами не можете атаковать или использовать какие-либо способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественный щит (Divine Shield) – защищает паладина от всех видов повреждений и заклинаний в течение Х секунд, но уменьшает скорость атаки на У%. Это заклинание заменяет божественную защиту (Divine Protection), так как позволяет атаковать и использовать различные способности. Например, вы сможете полечиться! Заклинание уменьшает скорость атаки паладина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественное вмешательство (Divine Intervention) – паладин жертвует собой, убирая из сражения одного из членов группы. Союзник получает защиту от всех видов повреждений, но не может предпринимать никаких действий в течение Х секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать справедливости (Seal of Righteousness) – на 30 секунд наполняет паладина святым духом. У каждой ближней атаки появляется шанс нанести дополнительные от Х до У святые повреждения. В одно и то же время может быть активна только одна печать. Когда вы «наказываете» противника, печать наносит дополнительные Z святых повреждений при каждом ударе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать света (Seal of Light) – на 30 секунд наполняет паладина божественным светом. У каждой ближней атаки появляется шанс вылечить паладина на Х. В одно и то же время может быть активна только одна печать. Когда вы «наказываете» противника, печать лечит атакующего союзника на У.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать мудрости (Seal of Wisdom) - на 30 секунд наполняет паладина божественной мудростью. У каждой ближней атаки появляется шанс восстановить Х маны паладина. В одно и то же время может быть активна только одна печать. Когда вы «наказываете» противника, печать восстанавливает У маны у атакующего союзника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Освящение (Consecration) – освящает землю вокруг паладина. Все враги в радиусе действия получают Х святых повреждений в течение У секунд.&lt;br /&gt;Магия возмездия (Retribution).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать крестоносца (Seal of the Crusader) – на Х секунд наполняет паладина духом крестоносца, добавляя У к силе атаки. Кроме этого, паладин атакует на Z% быстрее, но наносит меньше повреждений при каждой атаке. В одно и то же время может быть активна только одна печать. Когда вы «наказываете» противника, печать на А секунд увеличивает наносимые святые повреждения на В.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наказать (Judgement) – «освобождает» энергию печати. Эффект зависит от индивидуальных особенностей печати. Это – своеобразный дебафф, накладывающийся на противника на довольно короткий промежуток времени. Им нельзя сопротивляться. Рекомендуется использовать только в ближних поединках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия защиты (Protection).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать правосудия (Seal of Justice) – на Х секунд наполняет паладина духом правосудия. У каждой ближней атаки появляется шанс оглушить противника на У секунд. В одно и то же время может быть активна только одна печать. Когда вы «наказываете» противника, печать не дает ему отступить с поля боя в течение У секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Справедливая ярость (Righteous Fury) – увеличивает агро, генерируемое святыми атаками паладина на Х%. Длится У минут.&lt;br /&gt;Навыки против нежити.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы начнете сталкиваться с нежитью, убедитесь, что вы выучили все навыки, предназначенные именно для монстров данного типа. Эти навыки доступны у любого тренера. Чтобы прокачать навыки, поспрашивайте окружающих, где можно найти нежить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экзорцизм (Exorcism) (ДД) – это заклинание отлично подходит как для «добивания» нежити, так и для выманивания ее. Также действует на демонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изгнать нежить (Turn Undead) – Это умение заставляет монстра убегать от атакующего. Идеально подходит, если вы выманили сразу несколько противников. Кроме этого, с помощью этой способности мы сможете избежать неминуемой смерти. Например, испугать монстра, а потом полечиться или убежать. Существует вероятность, что монстр избавится от эффекта заклинания несколько раньше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественная длань (Lay on Hands) – очень долгая перезарядка. Использует 100% маны. Лечит дружественную цель эквивалентно максимальному здоровью паладина и восстанавливает Х маны. Это одна из самых лучших способностей паладина. Используйте этот навык только в самых крайних случаях – спаси умирающего союзника либо самого себя. Убедитесь, что вы не потратите его впустую. С другой стороны, если вы никогда не будете пользоваться этим умением, оно также будет потрачено впустую.&lt;br /&gt;Прочая информация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественная защита (Divine Protection), божественный щит (Divine Shield) и благословение защитой (Blessing of Protection) – союзники, на который паладин скастовал данные заклинания получают своеобразный эффект «запрещения». В течение одной минуты на этого же союзника нельзя будет скастовать ни одно другое из этих трех заклинаний.&lt;br /&gt;Подсказки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте молот правосудия (Hammer of Justice), чтобы прервать заклинания противников. Предварительно убедитесь, что другой игрок не оглушил монстра, чтобы не потратить умение впустую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спрашивайте членов группы какие благословения им нужны. Также попросите напоминать вам, когда их действие заканчивается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в вашей группе несколько паладинов, обговорите с ними, кто будет использовать какую ауру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если монстр атакует слабого члена группы, например, мага, оглушите его с помощью молот правосудия (Hammer of Justice).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способ избежать смерти в экстремальных ситуациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала начните убегать. Как только у вас останется совсем немного жизней используйте «божественную длань» (Lay on Hands). Снова продолжите бежать. Потом используйте Божественный щит (Divine Shield). С помощью этих способностей вы сможете убежать на достаточное расстояние даже с десятком монстров за спиной.&lt;br /&gt;Обмундирование.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуем вам одевать лишь не предметы, которые дают выносливость (stamina) и защиту (defense). Из оружия вам доступны комбинации меча или дробящего одноручного оружия со щитом, или же двуручные меч или молот. Вы можете выучить все эти способности, а потом на месте решать, чем вооружиться.&lt;br /&gt;Двуручные оружия vs. щит с одноручным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оба варианта хороши. Двуручники подойдут против монстров с высокой броней, одноручники – против заклинателей и просто слабеньких противников. Вы можете выучить оба умения и при необходимости менять оружие.&lt;br /&gt;Призывание боевой лошадки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладины получают свою собственную бронированную боевую лошадку после прохождения квеста на 40 уровне и на 60. Чтобы получить квест на эпическое ездовое животное, поговорите с тренером в Duthroian Rall или Brandur Ironhammer. При желании вы сможете повторить последнюю часть в Scholomance ради лута, поговорив с Lord Grayson Shadowbreaker.&lt;br /&gt;Профессии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь ваш выбор не ограничен, но может что-то из перечисленного ниже вам покажется наиболее привлекательным для паладина:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Добыча руды и кузнечное дело (Mining and Blacksmithing) – позволит паладину делать для себя оружие и доспехи, а заодно добывать необходимую для этого руду. Это весьма популярный выбор среди паладинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Добыча руды и инженерное дело (Mining and Engineering) – паладины могут создавать дистанционные оружия и специальные инженерные предметы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Зачарование (Enchanting) – паладины могут зачаровывать свое обмундирование, что делает их еще более могущественными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Алхимия и травоведение (Herbalism and Alchemy) – паладин может создавать зелья лечения и баффов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Солнца)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 05:40:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://warforum.youbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация о классе Разбойник:</title>
			<link>http://warforum.youbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Разбойник&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Стандартные бары: Здоровье/Энергия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Доступное обмундирование: тряпичная одежда (Cloth), кожаные доспехи (Leather)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Доступное оружие: кинжалы (Daggers), метательное (Throw - нужна тренировка), мечи (Swords - нужна тренировка), луки (Bows - нужна тренировка), арбалеты (Crossbows - нужна тренировка)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Разбойники Азерота чувствуют себя комфортно, когда находятся на заднем плане и не привлекают лишнего внимания, поэтому они умело скрываются от чужих взлядов в тени. Разбойники терпеливо выжидают момент и наносят удар только когда преимущество на их стороне. Они никогда не остаются без дела и всегда востребованы, в качестве убийц и головорезов, воров и шпионов, благодаря своим физическими способностями, хитрыми уловками, мастерству прятаться и маскироваться.&lt;br /&gt;Разбойник очень интересный и захватывающий класс. Эффективность игры им зависит от того, как вы научитесь использовать все способности и преимущества разбойника. Этих способностей достаточно много, но со временем вы научитесь отлично управлять им и мастерски использовать все его навыки.&lt;br /&gt;Преимущества:&lt;br /&gt;Благодаря умению скрытности, разбойникам намного проще попасть в труднодоступные места чем большинству классов.&lt;br /&gt;Умение мастерски вскрывать замки у сундуков с сокровищами, в отличие от других классов.&lt;br /&gt;Спринтерские способности позволяют разбойникам легко избегать битвы или просто ненадолго ускорятся во время путешествия по миру.&lt;br /&gt;Недостатки:&lt;br /&gt;Получают сильные повреждения по сравнению с паладином или воином, так как могут носить только тряпичную (Cloth) и кожаную(Leather) одежду.&lt;br /&gt;Энергия (Energy)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбойникам необходима энергия для применения большинства умений. Энергия набирается за некоторый промежуток времени. Вы не можете увеличить количество энергии или скорость её регенерации. Умение потребляет меньше энергии если оно оказалось неудачным - не попало по врагу или было заблокировано.&lt;br /&gt;Скрытность (Stealth)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет разбойникам подбираться к врагам оставаясь незамеченными, но скорость передвижения при этом составляет 50% от нормальной. Эффект действует, пока не отменён.&lt;br /&gt;Использование скрытности (Using Stealth)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использую скрытность вы можете пробраться за спину монстра, для того чтобы применить такие навыки как Ослабление (Sap), Удар в спину (Backstab), Засада (Ambush). Если подходить без скрытности, то монстры просто повернутся к вам и нападут. Постарайтесь предугадать поведение монстра и в нужный момент прокрасться к нему за спину. Вам станет намного проще, когда вы достигните второго уровеня скрытности, который позволит вам двигаться быстрее. Стандартный ход поединка разбойника: подкрасться за спину монстра используя навык скрытность (Stealth), далее применить Удар в спину (Backstab), Ослабление (Sap), Засаду (Ambush), или же Дешёвый удар (Cheap Shot). Далее вы продолжите бой, но уже с ослабленным противником.&lt;br /&gt;Пуллинг / выманивание монстров под скрытностью:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скрытность отлично помогает выманивать монстров. Разбойник может активизировать навык скрытности и пробратся к нужному монстру, не тревожа близстоящих монстров. Затем он может применить Ослабление (Sap) на опасного / лишнего монстра и начать пуллинг.&lt;br /&gt;Тренировка скрытности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того чтобы поднять навык скрытности вы должны при встрече с монстром привлечь его внимание. Вы узнаете, что привлекли его, когда монстр остановится и издаст воинтсвенный крик. После этого вы должны активировать скрытность, не двигаясь и выбрав правильное место, после чего у вас повысится уровень навыка скрытности.&lt;br /&gt;Очки комбо и завершающие удары (Combo Points and Finishing Moves)&lt;br /&gt;У разбойника существует много способностей, которые при использовании накапливают очки комбо. В дальнейшем эти очки можно использовать для проведения сильных &amp;quot;добивающих&amp;quot; ударов.&lt;br /&gt;Индикатор комбо-очков:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как вы набрали ваше первое комбо-очко, посмотрите на панель с именем монстра, которая расположена посередине вверху экрана. Справа от портрета вы увидите одну маленькую светящуюся точку и ещё четыре несветящихся. Это индиктор комбо-очков. Он показывает вам, что набрано одно комбо-очко. Когда вы заработаете второе комбо-очко, то зажжётся ещё одна точка. Наблюдая за этим индиктором вы всегда будете знать сколько комбо-очков вы заработали и когда лучше всего применять завершающий удар.&lt;br /&gt;Обычный ход боя:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прокрасться за спину монстру используя скрытность, применить Ослабление (Sap), Удар в спину (Backstab), Засаду (Ambush) или навык наносящий урон в течение определённого времени (DoT) на монстра. Затем начать битву с врагом. Применить Зловещий удар (Sinister Strike) для накопления комбо-очков. Потом совершить один из завершающих ударов, которые мгновенно наносят урон, такой как Потрошить (Eviscerate) или Резать и Рубить (Slice and Dice). Продолжить набирать комбо-очки с помощью Зловещего удара (Sinister Strike). Вы должны всегда применять завершающие удары, если видите что у вас кончается энергия и её не хватит для использования более сильного навыка. Многие начинающие игроки совершают одну и ту же ошибку - не пользуются всеми возможностями класса.&lt;br /&gt;Связки ударов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте навык Долото (Gouge) для того чтобы ошеломить (Stun) монстра. Затем обойдите его и используйте навык Удар в спину(Backstab). У вас должно хватать энергии для совершения обоих навыков. Применив эту связку вы нанесёте монстру два удара, получите два комбо-очка, а также не потеряете своих жизней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте Зловещий удар (Sinister Strike), чтобы набрать комбо-очки, затем примените навык Резать и Рубить (Slice and Dice), который увеличит вашу скорость атаки. Повторно начните набирать комбо-очки Зловещим ударом (Sinister Strike), но уже намного быстрее и используйте завершающий удар Потрошить (Eviscerate).&lt;br /&gt;Используйте Дешёвый выпад (Cheap Shot), чтобы ошеломить(Stun) монстра в начале боя. Затем Зловещий удар (Sinister Strike), чтобы с легкостью набрать комбо-очки, пока монстр обездвижен.&lt;br /&gt;Отравление (Poisoning):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбойники обладают уникальной способностью создавать и использовать специальные яды на оружии. Отравление может быть выучено на 20 уровне. Для создания ядов у вас должны быть пустые пузырьки (Vials) и особые ингридиенты для разных рецептов. С каждым уровнем разбойник может изучать ещё более сильнодействующие и уникальные рецепты. Существуют также очень мощные рецепты, для которых необходимы очень редкие компоненты, которые надо собирать по всему миру. &lt;br /&gt;Очень полезен яд, который уменьшает скорость передвижения врага. Он эффективен когда монстры находятся при смерти и убегают из битвы. Эта возможность делает разбойника ещё более полезным для групп игроков.&lt;br /&gt;Приемы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ослабление (Sap) (требует режима скрытности) - Бьет цель, выводя ее из строя на Х секунд. Должен быть в режиме скрытности. Действует только на гуманоидов. Если цель будет атакована, эффект исчезнет. Одновременно можно использовать только на одном противнике. Цель может оправиться от эффекта несколько быстрее. У игроков этот шанс еще выше, поэтому маловероятно, что вы пролежите под действием ослабления более 15 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сбить с толку (Distract) - способность привлекает внимание всех ближайших монстров на Х секунд. Не нарушает режим скрытности. Сбивание с толку очень эффективно против монстров, которые уже отвлечены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ослепить (Blind) – ослепляет противника, заставляя его бродить на Х% медленнее, и сбивая с толку на У секунд. Способность требует порошка ослепления (Blinding Powder). Если цель будет атакована, эффект исчезнет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исчезнуть (Vanish) - позволяет Разбойнику исчезнуть, войдя в улучшенный режим скрытности. Способность уменьшает скорость перемещения на X% в течении Y секунд. Заклинание, направленное против вора, который успешно исчез, прервется. Если же на вас висит ДоТ, то при следующем его повреждении вы автоматически выйдите из этого режима.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Залезть в карман (требует режима скрытности) – вы залезаете в карман выбранной цели. Вы можете использовать эту способность чтобы на халяву получить несколько предметов у монстра. Использование способности не влияет на лут, получаемый при убийстве монстра. Грубо говоря, это шанс ограбить монстра. Обычно вы найдете лишь незначительное количество денег и предметов. На более высоких уровнях вы можете найти драгоценные камни.&lt;br /&gt;Сражение:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар в спину (Backstab) (Комбо очко) – ударяет противника в спину, нанося У повреждений противнику и увеличивая урон от оружия на Х%. Должен быть позади цели. Способность потребляет много энергии. Вы также можете ударить в спину убегающих врагов. Если цель не выбрана, удар в спину автоматически применится на ближайшем враге.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уловка (Feint) - это умение не наносит никаких повреждений, но снимает с вас агро. Цель этой способности - снять с вас агро монстра, и переключить его на более хорошо защищенного члена группы, например, Паладина или Воина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Злой удар (Sinister Strike) (комбо очко) – злой удар, добавляющий Х повреждений к стандартному урону от вашего оружия. Обычно этот удар используется, для получения комбо очков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обмануть (Gouge) (комбо очко) – наносит Х повреждений и оглушает противника на У секунд. Цель должна быть к вам лицом. Если цель будет атакована, эффект исчезнет. Благодаря этой способности вы можете убежать или зайти монстру за спину ради нанесения другого удара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пинок (Kick) – вы быстро пинаете противника, нанося ему Х повреждений, а также в У% случаев лишает способности кастовать заклинания на Z секунд. Рекомендуем использовать эту способность против вражеских магов, когда они читают заклинания, чтобы прервать этот процесс.&lt;br /&gt;Убийственные удары:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убить (Eviscerate) (добивающий удар) – добивающий удар, наносящий дополнительные повреждения за каждое комбо очко. Эта способность моментально наносит большое количество повреждений, и её удобно использовать для добивания монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удушение (Garrote) (DOT) – наносит противнику Х повреждений в течение У секунд. Должен быть в режиме скрытности и находиться за спиной у цели. Рекомендуем использовать эту способность, если вы намереваетесь сражаться с противником в течение продолжительного времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перелом (Rupture) (добивающий удар) (DOT) – добивающий удар, наносящий повреждения в течение продолжительного времени. Чем больше у вас комбо очков, тем дольше длится этот эффект. Завершающее движение, которое наносит урон со временем. Длительность зависит от количества очков комбинаций. Рекомендуем использовать эту способность, если вы намереваетесь сражаться с противником в течение продолжительного времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напасть из засады (Ambush) (комбо очко) ( требует режима скрытности) – нападает на противника из засады, нанося У повреждений и добавляя Х% повреждений к урону оружием. Должен быть в режиме скрытности и позади противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар по больному месту (Slice and Dice) (добивающий удар) – добивающий удар, который увеличивает скорость атаки на Х%. Чем больше у вас комбо очков, тем дольше длится этот эффект. Длительность зависит от количества очков комбинаций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подлый Удар (Cheap Shot) (комбо очко) (Требует режима скрытности) – оглушает противника на Х секунд. Эта способность позволяет вам начать сражение с нескольких подлых ударов, на которые противник не может ответить. Кроме этого, в бою вор может уйти в режим скрытности (если он в группе) и нанести противнику подлый удар, тем самым, помешав ему убежать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар по Почкам (Kidney Shot) (добивающий удар) - добивающий удар, который оглушает противника на Х секунд. Чем больше у вас комбо очков, тем дольше длится этот эффект. Рекомендуем использовать эту способность, чтобы не дать противнику убежать или ударить вас.&lt;br /&gt;Спринт (Sprint):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спринт полезен в двух ситуациях. Его главная цель – помочь вам избежать неприятностей, как какая-нибудь специальная способность. Если на вас одновременно напало слишком много монстров или вас атакует намного более сильный противник, просто нажмите на кнопку и вы сможете убежать от опасности. Кроме этого, спринт можно использовать ради временного увеличения скорости во время путешествий по миру. Вы также можете использовать его, чтобы обогнать других персонажей в соревновании по бегу. Существуют некоторые квесты, при выполнении которых Спринт также необходим. Поставьте этот навык на горячие клавиши, что он всегда был под рукой. Можно использовать в режиме скрытности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уклонение (Evasion) – шанс вора уклониться от атаки увеличивается на Х% на У секунд. Эта другая способность для чрезвычайных ситуаций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мягкое падение (Safe Fall) - уменьшает повреждения, получаемые при падении. Вы можете использовать эту способность, чтобы благополучно спрыгнуть с высоких утесов и холмов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усыпление (Sap Pull) – вор может использовать эту способность, чтобы усыпить гуманоидов. Если вы один, то сможете таким образом разбить группу из двух противников. Подкрадитесь в режиме скрытности к монстрам сзади. Затем усыпите одного из них. Убейте все еще бодрствующего противника, а потом займитесь спящим&lt;br /&gt;Типичное сражение:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- подкрадитесь в режиме скрытности к монстрам сзади. &lt;br /&gt;- используйте различные способности, такие как Ослабление (Sap), Удар в Спину (Backstab), Засада (Ambush) или какой-нибудь ДоТ. &lt;br /&gt;- начните сражение с ослабленным противником со Злого удара (Sinister Strike), чтобы заработать комбо очки.&lt;br /&gt;- набрав достаточно комбо очков, используйте добивающий удар.&lt;br /&gt;- опять используйте Злой удар (Sinister Strike), чтобы заработать комбо очки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда используйте добивающий удар, как только наберете необходимое количество очков. Обычная ошибка среди новичков заключается в том, что они не в полной мере используют способности вора, теряя комбо очки, так их ни разу и не использовав.&lt;br /&gt;Комбинации ударов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте Обман (Gouge), чтобы оглушить монстра во время сражения. Сразу же после этого нанесите Удар в Спину (Backstab). Для этого вам потребуется запас энергии, иначе монстр очнется раньше, чем вы успеете применить Удар в Спину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте Злой Удар (Sinister Strike), чтобы получить комбо очки. Получив парочку нанесите удар по больному месту (Slice and Dice). Снова используйте Злой Удар (Sinister Strike), чтобы получить комбо очки. Снова нанесите удар по больному месту (Slice and Dice).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте Подлый Удар (Cheap Shot), чтобы оглушать монстра в начале боя. Теперь вы можете заработать комбо очки, применяя Злой Удар (Sinister Strike), пока монстр не может двигаться.&lt;br /&gt;Отойдя от клавиатуры:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вам надо отойти от компьютера – войдите в режим скрытности и попытайтесь спрятаться там, где монстры хотят намного реже. Порой вор может отойти от компьютера в таких местах, где остальные классы не могут.&lt;br /&gt;Очки характеристик:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воры должны сосредоточиться на раскачивании ловкости, которая увеличивает их защиту, шанс критического удара, силу атаки и шанс уворота. Кроме этого, вы можете кинуть парочку очков в Выносливость, ради дополнительного здоровья.&lt;br /&gt;Оружие:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По умолчанию воры используют кинжалы. Конечно, вы можете, изучить и владение мечем, если хотите быть особенным. Вы также можете развить оба навыка, чтобы использовать оба вида оружия по очереди. На 10 уровне вы можете изучить бой с двумя оружиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме этого, воры могут использовать метательное оружие или научиться использовать луки, арбалеты или ружья, которые обычно наносят намного больше повреждений. Когда вы видите приближающегося монстра, вы можете использовать метательное оружие, чтобы нанести ему некоторое количество повреждений до того, как он добежит до вас. Метательное оружие прекрасно подходит для добивания убегающих противников и выманивания монстров.&lt;br /&gt;Яды:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У вора есть уникальная способность создавать яд и применять его на оружии. Отравление может быть изучено на уровне 20. Чтобы создать яд, вам необходимо купить пустую бутылку, а также разнообразные реагенты, согласно рецептам. На более высоких уровнях вор может изучить рецепты более мощных и уникальных видов яда. Существуют рецепты удивительно мощных видов яда, для приготовления которых требуются весьма редкие и труднодоступные компоненты. Противники могут сопротивляться яду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вредоносный яд (Crippling Poison), уменьшающий скорость перемещения противника, весьма эффективен против убегающих монстров, которое вот-вот умрет. Именно это умение вора весьма ценно для группы.&lt;br /&gt;Вскрытие замков (Lock Picking):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбойники имеют дополнительный бонус - вскрытие замков. Вы можете повышать это умения практикуясь на закрытых сундуках. Если хотите поднять это умение ещё быстрее, то можете практиковаться на замках производимых игроками, с помощью навыка инженерного дела (Engineering). Только у разбойника есть навык вскрытия замков, поэтому вы можете предложить игрокам свою помощь в открытии сундука бесплатно или за умеренную плату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игровом мире есть множество областей, где можно найти footlockers. Именно сюда ворам стоит ходить, чтобы повысить свой навык взламывания замков. Сокровища в этих сундучках чисто символические, но навык на них качается быстро. Сложность замков в области соответствует уровню зоны, так, если ваш навык вскрытия замков - приблизительно 100, вам стоит отправиться в Durnholde Keep в Hillsbrad. Если - 250, то Tyr&amp;quot;s Hand в Eastern Plaguelands.&lt;br /&gt;Hillsbrad Foothills - Durnholde Keep.&lt;br /&gt;Redridge Mountains - Lake Everstill.&lt;br /&gt;Ashenvale Forest - Zoram Strand.&lt;br /&gt;Stonetalon Mountains - Windshear Crag и Associated Mines.&lt;br /&gt;Wetlands - Murloc Camps.&lt;br /&gt;Desolace - Sar&amp;quot;theris Strand.&lt;br /&gt;Badlands - Angor Fortress.&lt;br /&gt;Swamp of Sorrows - Pool of Tears.&lt;br /&gt;Searing Gorge - The Slag Pit.&lt;br /&gt;Tanaris Desert - Lost Rigger Cove.&lt;br /&gt;Azshara - Bay of Storms.&lt;br /&gt;Eastern Plaguelands - Tyr&amp;quot;s Hand (elite).&lt;br /&gt;Ловушки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воры могут обнаруживать и обезвреживать ловушки. Ловушки устанавливают охотники. Способность обезвредить ловушку вражеского охотника весьма полезна в ПвП.&lt;br /&gt;Торговые навыки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете выбрать для изучения любые торговые навыки, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса разбойник.&lt;br /&gt;Зачарование (Enchanting) - Разбойник сможет зачаровывать броню и оружие, делая их сильнее.&lt;br /&gt;Гербализм (Herbalism) и Алхимия (Alchemy) - Разбойник сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры и восполнять ему жизнь.&lt;br /&gt;Рыбная ловля (Fishing) и Килинария (Cooking) - У разбойника нет врождённых навыков лечения, поэтому очень полезно использовать эту связку для приготовления пищи, которая восполняет вам жизнь и позволяет экономить время на отдых между сражениями. К тому же ловя рыбу вы можете найти закрытый сундук и поднять ваше умение по вскрытию замков.&lt;br /&gt;Снятие шкур (Skinning) и Oбработка кожи (Leatherworking) - Вы сможете сами создавать кожаные доспехи, а также у вас всегда будут под рукой компоненты для их создания.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Солнца)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 05:38:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://warforum.youbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>в помощ кожевникам</title>
			<link>http://warforum.youbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bamss.ucoz.com/publ/2-1-0-17&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bamss.ucoz.com/publ/2-1-0-17&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Anteros)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 22:47:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://warforum.youbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация о классе Воин :</title>
			<link>http://warforum.youbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну как вы я лучше назову дворф,а ни дварф.Но Мы все разные.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sauron)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 16:58:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://warforum.youbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация о классе Маг:</title>
			<link>http://warforum.youbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну вот я думаю не токо наложение чар пойдёт ,но и начертание.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sauron)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 16:28:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://warforum.youbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>А как же рога...</title>
			<link>http://warforum.youbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Добрый день уважаемые!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавте в список классов Рогу, а то мы уйдем в стелс и нас некто ненайдет :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Было бы неплохо добавить закладки по проффам...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Anteros)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 12:18:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://warforum.youbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация о классе Жрец:</title>
			<link>http://warforum.youbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Жрец&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Стандартные показатели: Жизнь(Health)/Мана(Mana)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Допустимая броня: тряпичная одежда (Cloth)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Допустимое оружие: Одноручные Дубины (One-Handed Maces), Кинжалы (Daggers), Посохи (Staves) и Волшебные Палочки (Wands)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Жрец является лучшим лечащим классом в игре. Однако его способности этим не ограничиваются — кроме лечащих заклинаний Священной школы у него есть и калечащие заклинания Теневой школы. Третья школа Дисциплины является нейтральной и пригодится каждому жрецу, светлому или темному.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодаря своим способностям жрец является очень желанным в любой группе. Жрецам придется учиться работать в команде с младых ногтей. Это связано с серьезной ответственностью, потому что жрец должен постоянно следить за состоянием здоровья партии и лечить ее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После выхода дополнения Burning Crusade жрецы получили реальную возможность выступать не только в качестве лекарей, но и дэмэдж-дилеров, используя магию тени.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные стороны:&lt;br /&gt;Очень сильный в лечении.&lt;br /&gt;Может воскрешать других игроков.&lt;br /&gt;Имеет сильнодействующие касты.&lt;br /&gt;Может зачаровывать монстров - гуманоидов.&lt;br /&gt;Другие игроки любят играть с пристами.&lt;br /&gt;Слабые стороны:&lt;br /&gt;Могут носить только тканевую броню.&lt;br /&gt;Очень хрупкие и легко убиваются в некоторых ситуациях.&lt;br /&gt;Роль класса:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С их преданностью вере, Присты Азерота, исцеляют и защищают своих соплеменников. Лечение и поддержка явлются несомненно главными игровыми составляющими приста. Дополнительно, они имеют способности массового контроля против живых мертвецов, которые могут сохранить жизнь. Их темную мощь тоже не стоит недооценивать, потому, что при хорошей игре прист темной специализации может нанести значительный урон. Мы не будем говорить вам о том, как играть в игру - главный козырь игры этим классом - это изобретательность, совершенствуемая игроками каждый день!&lt;br /&gt;Проблемы:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воскрешение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинание воскрешения используется на мертвого игрока. Когда игрок воскрешается, он должен будет подтвердить свое воскрешение нажатием клавиши accept в появившемся у него на экране окне. После воскрешения игрок будет телепортировать на то место, где стоял воскрешающий, а не туда, где лежал труп. Воскрешение нельзя применьть в битве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специальные рассовые заклинания:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть некоторые заклинания, которые доступны только определенным расам, по завершении соответствующих квестов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Desperate Prayer (Уровень Игрока 10). (Dwarf/Human) &lt;br /&gt;- Starshards (Уровень Игрока 10). (Night Elf) &lt;br /&gt;- Touch of Weakness (Уровень Игрока 10). (Undead) &lt;br /&gt;- Hex of Weakness (Уровень Игрока 10). (Troll) &lt;br /&gt;- Fear Ward (Уровень Игрока 20). (Dwarf) &lt;br /&gt;- Feedback (Уровень Игрока 20). (Human) &lt;br /&gt;- Elune&amp;quot;s Grace (Уровень Игрока 20). (Night Elf) &lt;br /&gt;- Devouring Plague (Уровень Игрока 20). (Undead) &lt;br /&gt;- Shadowguard (Уровень Игрока 20). (Troll)&lt;br /&gt;Исцеляющие заклинания (Healing Spells) (Святая Магия):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Lesser Heal - Лечит вашу цель на Х едениц&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Heal - Лечит вашу цель на Х едениц&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Greater Heal - Лечит вашу цель на Х едениц. Очень медленно-кастующееся заклинание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Flash Heal - Лечит дружественную цель от Х до Y. Это быстро кастующееся заклинание, которое требует большого количества маны. Если есть угроза смерти, то можно использовать это заклинание, что бы спасти жизнь, потому что другое лечение может не спасти вовремя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Prayer of Healing (Груповое Лечение) - Лечит ближайших членов группы на Х единиц. Это очень мощное заклинание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Renew - Излечивает Х повреждений в течении Y времени. Использовать Renew лучше после сражения или когда танк вернулся после приманивания (пула).&lt;br /&gt;Заклинания святой магии. (Holy Magic Spells):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Smite (Прямое Повреждение) - Наносит врагу Х святого урона. Это способность полезна против монстров, которые наиболее восприимчивы к святому(Holy) урону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Dispel Magic - Рассеивает волшебство на выбранной целе. Снимает Х вредоносных заклинаний с друзей и Х полезных заклинаний с врагов. Может использоваться для снятия вредных заклинаний, повешенных монстрами на вас или членов вашей группы.&lt;br /&gt;Заклинания темной магии. (Shadow Magic Spells):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Mind Blast (Прямое Повреждение) - Наносит целе Х теневого(Shadow) урона, но есть реальная опасность. Опасность заключается в том, что вы можете с агресить на себя монстра, который сразу побежит к вам, даже если вы в группе. Это заклинание хорошо для добивания монстра или для атаки монтра с дальнего расстояния, стоя за спинами членов вашей группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Shadow Word: Pain (Урон За Время) - Слово тьмы, которое причиняет Х урона в течении Y секунд. Лучше всего применять, когда вы будете драться с монстром некоторое время. Если монстр будет убит слишком быстро, то это заклинание будет потрачено в пустую, т.к. не дает заклинанию убить монстра. Действие схоже с заклинанием Варлока(Warlock) - Corruption.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Mana Burn - Выжигает Х маны у цели. Пропорционально количеству манны, выжженого таким способом, цель получает Y урона. Это полезное заклинание против врагов с маной. Выделите монстра и ищите у него mana bar.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Mind Vision - Позволяет присту видеть глазами цели в течении Х минут. Это способность хороша для разведки, забавы или любопытства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Fade - Сокращает уровень агрессии у небольшого количества врагов на Х секунд. Если монстры агрессивны к вам, из-за того что вы полечили, кого-то из группы, используйте эту способность для снижения их агрессии. Тогда, если вам повезет, то монстры нападут на кого-то, кто более подходит для борьбы с ними, например на война(Warrior).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Mind Control - Берет под контроль монстра-гуманоида до Х уровня, но замедляет его скорость атаки на Y%. Действует Z минут. Не может быть использовано на уже перехваченых целях.&lt;br /&gt;Дисциплины (Disciplines):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Levitate - Позволяет кастующему подниматься на небольшое расстояние над землей. Во врямя действия заклинания, вы будете падать с замедленной скоростью и сможете ходить по поверхности воды. Любое повреждение отменит эффект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Power Word: Shield - Ограждает члена группы щитом из его собственной души, таким образом защищая его от Х повреждений. Длится Y секунд. Вто время, пока держится щит, использование заклинаний не будет прервано нанесенным уроном. Один раз защищенная цель, может быть защищена снова через Z секунд. Хорошие присты - эксперты в использовании Power Word: Shield. Их не надо просить использовать этот щит, т.к. он может быть использован однажды в течении 30сек. на одну цель. Может быть использован только на себя и на членов группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Inner Fire (Кастуется На Себя) - Взрыв святой энергии заполняет кастующего, увеличивая броню на Х едениц. Если нанесен урон оружием ближнего или дальнего боя, то часть урона снижается. Длится Y мин. или до следующего использованя.&lt;br /&gt;Усиляющие заклинания (Buffs):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Power Word: Fortitude - Святая сила вселяется в цель и увеличивает Stamina на Х едениц на Y минут. Используйте на членов группы, т.к. это увеличивает количество их жизни. Просите, что бы члены группы сообщали вам, когда действие заклинания подходит к концу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Shadow Protection - Увеличивает у цели сопротивляемость темным заклинаниям(Shadow spells) на Х в течении Y минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Prayer of Fortitude - Мощь вселяется в членов группы и увеличивает их Stamina на X в течении 1 часа. Требует раегент.&lt;br /&gt;Прочие заклинания:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Mind Soothe - Вешается на гуманоида. Сокращает радиус его агрессии на вас на Х ярдов. Эта способность полезна для приманивания. Священник кастует Mind Soothe на 1 цель, затем атакует ближайшую без опасности получить на себя агрессию сразу 2-х монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Psychic Scream - Священник использует психический крик, который заставляет Х врагов убежать в страхе. Хорошо использовать на толпу, когда дело идет плохо. Действие крика может сбить урон нанесенный по целе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Shackle Undead - Сковывает цепями выделенного живого мертвеца на Х секунд. Любое повреждение по нему, снимит эффект заклинания. только дна цель может быть скована одновременно. Увеличенный шанс прекращения эффекта досрочно.&lt;br /&gt;Другая информация:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Для пристов в игре есть ряд эпичеких квестов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор профессии.&lt;br /&gt;Вы можете выбрать все, что захотите. Лучше попробывать подобрать что-нибудь более подходящее священнику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Tailoring - Прист сможет создовать броню из ткани, что бы одевать ее на себя или продавать другим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Enchanting - Прист сможет зачаровывать свою экипировку, что бы становиться сильнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Herbalism and Alchemy - Прист сможет создавать усиляющие его зелья или зелья востанавливающие ману.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Алексей)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 09:27:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://warforum.youbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация о классе Рыцарь Смерти:</title>
			<link>http://warforum.youbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рыцарь Смерти&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жуткие Рыцари Смерти - это не какие-то там обычные искатели приключений, стремящиеся доказать свою ценность на полях боя Азерота. Они более не слуги Короля Мертвых, и начинают свой новый путь опытными, мощными антагонистами, тяжело вооруженными и бронированными, а также обладающими целым арсеналом смертоносной и запретной магии, изученной, будучи в рабстве у Короля Мертвых. Ниже представлено введение, особенности и прочее по основному геймплею рыцарем смерти и его способностям:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступ к рыцарю смерти и его создание Вы сможете создать нового рыцаря смерти 55-го уровня любой расы, просто обладая персонажем 55 уровня и выше на своем аккаунте World of Warcraft (если риалм PvP, то рыцарь смерти должен быть той же фракции, что и Ваш существующий персонаж). Впервые зайдя в игру своим рыцарем смерти, Вам предложат серию квестов, разработанных специально, чтобы научить Вас новым способностям нового класса. Можно создавать только одного рыцаря смерти на риелм каждого аккаунта.&lt;br /&gt;Роли Класса:&lt;br /&gt;Танк: Рыцарь смерти, носящий тяжелую броню plate, способен танковать как в небольших группах, так и в рейдах. При этом наносимый урон во время танкования будет приличным.&lt;br /&gt;DPS: Рыцарь смерти может также специализироваться и обмундироваться для получения максимального урона-в-секунду в ближнем бою, что распространяется на многие изнурительные эффекты болезней, а также на заклятья прямого урона и мгновенных атаках.&lt;br /&gt;Обладает хорошими навыками боя на близкой дистанции.&lt;br /&gt;Легко расправляется с монстрами&lt;br /&gt;Дерево талантов:&lt;br /&gt;Дерево талантов рыцаря смерти дополняется аурами власти, которые накладываются только на рыцаря и приносит выгоду только ему. В зависимости от выбранной ауры в любой ветке дерева талантов, способности класса к определенной школе магии увеличиваются.&lt;br /&gt;Кровь (Blood): Таланты в этой ветке сосредотачиваются на способностях, наносящих прямой урон.Власть Крови увеличивает нанесенные повреждения на определенный процент.&lt;br /&gt;Мороз (Frost): Таланты в этом ветке сфокусированы на танкующих способностях. Власть Льда увеличивает угрозу и понижает причиненный урон на определенный процент.&lt;br /&gt;Святотатство (Unholy): У талантов этой ветки множество функций, включая призыв, болезни и PvP-способности. Власть Нечестивости увеличивает скорость атаки и уменьшает глобальный кулдан способностей рыцаря смерти.&lt;br /&gt;Система Рун:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система ресурсов у рыцарей смерти, используемая для применения его способностей - руны и рунная сила. Опытный рыцарь эффективнее и своевременнее использует руны и рунную силу, максимизируя свой урон или танкующие способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руны:&lt;br /&gt;Каждый навык рыцаря смерти требует рун, коих три вида: кровь, мороз и святотатство. Различные навыки могут потребовать как руны одного и того же типа, так и комбинацию из различных типов. Когда руна используется, начинается кулдан, по истечению которого руна может использоваться повторно. Рыцари смерти всегда могут перенастроить все свои шесть рун, которыми они собираются пользоваться, чтобы исполнять конкретные роли. Например, рыцарь смерти в роли танка может сделать так, чтобы все его руны или большая их часть были рунами Мороза.&lt;br /&gt;Рунная сила:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку навыки рыцарей смерти требуют руны, то эти воины также использует и другой ресурс - рунная сила. У рыцаря смерти будут определенные способности, которые потребляют всю его накопленную рунную силу с переменным уровнем эффективности, основанным на общей затраченной рунной силы. Подобно ярости воина, рунная сила падает, если в она не используется в течение определенного промежутка времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Призыв существ Создание миньонов нежити является основной способностью рыцаря смерти.&lt;br /&gt;- Поднятье Мертвеца (Raise Dead): Рыцарь смерти может поднять в качестве своего компаньона гуля-вурдалака из трупа павшего существа, а так же из трупов дружественных и вражеских игроков. Если целью заклятья был выбран дружественный игрок, то у этого игрока будет возможность играть за гуля, управляя его движениями и способностями.&lt;br /&gt;- Армия Мертвецов (Army of the Dead): Это канальное заклятье подымает группу нежити, которая будут атаковать врагов рыцаря смерти, но продержится недолго и вскоре разложится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Призыв Коня Смерти (Summon Deathcharger): Каждый рыцарь смерти может призвать наземного маунта - 40-уровневую версию Коня Смерти. На более высоких уровнях рыцари могут пройти квест и получить эпическую версию коня.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Алексей)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 09:19:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://warforum.youbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация о классе Охотник:</title>
			<link>http://warforum.youbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Охотник&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное обмундирование: ткань, кожанная броня, кольчуга (на 40 уровне, требует обучения).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное оружие: топоры, кинжалы (с обучением), ружья или луки, арбалеты (с обучением), кастеты (с обучением), копья (с обучением), дубинки (с обучением), мечи (с обучением), метательное оружие (с обучением), двуручные топоры (с обучением), двуручные мечи (с обучением).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Азерот — родина широкого разнообразия животного мира. Путешествуя от Лордерона до Калимдора, вы найдете практически всю гамму различных зверей. Всех их может выследить, а далее приручить или подстрелить охотник — уникальный класс в World of Warcraft. Полагаясь на свой лук (или ружье) и своего пета (pet — «питомец»), он прекрасно себя чувствует как в соло-приключениях, так и в группе с другими игроками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотник наносит повреждения с самого большого расстояния (41 ярд). Арсенал способностей охотника очень широк. В нем есть не только поражающие выстрелы (замедляющие, отравляющие и т. д.), но и различные способности, направленные на диких зверей (выслеживание, приручение, испуг), на петов охотника (обучение, специальные атаки и т. п.) и прочие спецприемы (ловушки, баффы-аспекты, спецудары ближнего боя). Все это позволяет охотнику быть одним из лучших соло-PvE персонажей.&lt;br /&gt;Преимущества:&lt;br /&gt;Может приручить и управлять различными животными.&lt;br /&gt;Может очень быстро путешествовать, обкастовав себя аспектом гепарда или увеличить скорость группы с помощью аспекта стаи.&lt;br /&gt;Обладает специальными возможностями в борьбе с животными.&lt;br /&gt;Может использовать различные способности животных.&lt;br /&gt;Отлично преследует монстров и убегающих игроков.&lt;br /&gt;Слабости:&lt;br /&gt;Первоначально может носить только кожаную броню, что делает его более уязвимым нежели паладин или воин.&lt;br /&gt;Не может носить стальную броню.&lt;br /&gt;Практически не обладает навыками ближнего боя, являясь более эффективным в сражении на расстоянии.&lt;br /&gt;Роль:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотник – опасный противник, наносящий своим противникам огромные повреждения. С его способностью поражать монстров с большого расстояния, он определенно помогает группе быстрее убивать оппонентов. Их прирученные животные также наносят повреждения, а порой даже могут сдерживать на себе агрессивность монстров. Разнообразные ловушки позволяют охотникам также в некоторой степени управлять толпой. С комбинацией их дальних атак, приличного повреждения и способности ставить ловушки, охотники – отличные пуллеры. Мы не будем вам говорить, как играть, так как самое интересное в нашей игре – эксперименты, которые вы будете ставить каждый день.&lt;br /&gt;Проблемы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Удерживать противников на расстоянии с помощью прирученных животных.&lt;br /&gt;- Обучаться, как приручать, тренировать и сохранять эффективность прирученных зверей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочая информация:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Охотники выслеживают, приручают или убивают любое дикое животное, которое могут найти. Они используют луки и другое огнестрельное оружие, считая, что только прирученные животные и оружие – их настоящие друзья.&lt;br /&gt;- Охотники отличные пуллеры, так как они могут установить ловушки, задерживающие тех монстров, которых они запуллили. Кроме этого, они могут использовать разнообразные связанные с животными специальные способности, которые позволяют им делать вещи, которые они, по идее, делать не могли. Например, управлять и приручать животных.&lt;br /&gt;- Охотники тесно связаны со своими зверями и должны постоянно поддерживать своего питомца счастливым. Используя животное, вы заметите в левом верхнем углу экрана иконку, показывающую уровень радости питомца. Чем чаще охотник использует животное, тем ниже уровень его радости. Охотники не должны забывать кормить питомца и радовать его, иначе животное обидится на него и может даже атаковать. Охотники – единственный класс, который может давать своим питомцам имена.&lt;br /&gt;Класс для боя на расстоянии:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Охотник, прежде всего, ориентируется на нанесение повреждений с расстояния. Конечно, он может сражаться и на передовой, но его атаки с дистанции не идут ни в какое сравнение с его возможностями в ближнем бою.&lt;br /&gt;- Отличный класс для выманивания монстров.&lt;br /&gt;- Охотник может заранее установить ловушки и заманить туда монстров. Атака с расстояния, разнообразные отрицательные баффы и ловушки делают его отличным пуллером.&lt;br /&gt;Статы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первую очередь для охотников важна ловкость (Agility) (сила атаки с дистанции), выносливость (Stamina), интеллект (Intelligence) (для маны), дух (Spirit) и сила (Strength).&lt;br /&gt;Фишки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инженеры могут создавать разнообразные вещи, увеличивающие повреждения, наносимые вашим луком или ружьем. Если вам нужна такая штука – ищите инженера или же покупайте на аукционе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Патроны:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда используете самые лучшие патроны, какие сможете достать. Порой инженеры создают отличные боеприпасы, и куда выгоднее покупать их не у торговца, а у них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колчаны и обоймы (сумки для боеприпасов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это может ускорить вашу скорость вашей стрельбы, поэтому рекомендуем всегда пользоваться ими. Чем лучше вы найдете сумку, тем быстрее будете стрелять. Некоторые из них можно найти в определенных квестах.&lt;br /&gt;Получаем зверя:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте свою способность «приручить зверя» (Tame Beast), чтобы получить питомца. После этого начинается процесс приручения животного. В течение него (20 секунд) ваша броня уменьшается на 100%. Если вы потеряете внимание животного, процесс прервется. Как только вы приручили зверя, он станет несчастным и грустным. Попытайтесь немедленно покормить его, чтобы развеселить питомца. Не все животные могут стать вашим питомцем. Чтобы узнать, можно ли приручить зверя, вы можете скастовать на зверя «историю зверя» (Beast Lore) или же прочитать одно из многочисленных руководств по приручению.&lt;br /&gt;Тренируем зверя:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда животное становится более верным, и вы проводите больше времени, сражаясь с ним, вы получаете очки, которые можете потратить на его тренировку его способностей. Но перед этим вам придется получить их у специального тренера.&lt;br /&gt;Имя зверя:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете дать своему питомцу имя. Такая способность есть только у охотников. Нажмите на картинку животного правой кнопкой мыши и переименуйте его. Вы можете сделать это только один раз.&lt;br /&gt;Радость питомца и кормление:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У вашего животного есть уровень радости. Он показан в левом верхнем углу экрана. Чем чаще вы используете вашего питомца в бою, тем менее счастливым он становится. Тем не менее, если вы его покормите – он снова будет счастлив. Он уровня счастья питомца зависят наносимые им повреждения, то есть, чем ниже это уровень, тем слабее он становится. Если вы пренебрегаете вашим зверем, он может обидеться на вас и даже атаковать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еда для питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда оставляйте еду для вашего звереныша. Вы можете узнать, что он есть, попробовав разные продукты или проверив его меню (нажмите С в окне животного). Вы также можете попросить членов вашей гильдии собирать продукты и высылать их вам по почте. Как мило...&lt;br /&gt;Размер питомца:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размер животного масштабируется. Когда вы приручаете зверя, вам может показаться, что он несколько меньше своих диких сородичей. Это сделано из-за того, что некоторые животные слишком громадны, и из-за этого могут возникать некоторые проблемы с группой игрой.&lt;br /&gt;Настройка питомца:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди доступных к увеличению пассивных способностей броня, выносливость, сопротивление огню, сопротивление холоду, сопротивление арканной магии, сопротивление природной магии, сопротивление теневой магии.&lt;br /&gt;Опыт питомца:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш питомец получает опыт, по принципу разницы в уровнях между ним и его целью. Таким образом, довольно просто качать низкоуровненного животного. Не забывайте, что охотнику необходимо убивать тех существ, от которых его питомец получит опыт.&lt;br /&gt;Другая информация:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Скорость передвижения всех питомцев одинаковая.&lt;br /&gt;- Все питомцы наносят физические повреждения.&lt;br /&gt;Загоны:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете поместить вашего питомца в загоне. Обычно они расположены около таверн и почтовых ящиков. Вы можете приобрести дополнительные слоты, чтобы содержать сразу нескольких зверей. Переключать же их, или брать с собой сразу двух вы можете именно в загонах.&lt;br /&gt;Соблюдайте дистанцию:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники лучше всего себя чувствуют в дистанционных сражениях. Поэтому вы должны стараться атаковать противников именно с расстояния. Охотникам всегда приходится бегать во время боя. У каждого оружия дальнего сражения есть своя дистанция, и если в ней оказывается монстр, вы не можете стрелять. Если такое случается, вам необходимо отбежать от монстра, чтобы снова мочь стрелять. Если же монстр все-таки добрался до вас и начал атаковать, у вас есть несколько способов отвлечь его внимание от себя и снова начать стрелять:&lt;br /&gt;Использовать агрессию вашего питомца:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начните сражение, выпустив вперед звереныша, перед тем как атаковать, немного подождите. Как только противник набросился на ваше животное, можете смело включаться в поединок. Если же монстр переключился на вас, используйте «насмешку» (taunt)вашего питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Замедляющий удар (Wing Clip) и бег.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атакуйте монстра с помощью замедляющего удара (Wing Clip), а затем скастуйте на себя аспект гепарда (Aspect of the Cheetah). Некоторое время бегите в противоположную от монстра сторону, затем остановитесь, развернитесь и продолжайте стрелять. Кроме этого, вы можете стрелять в противника замедляющими стрелами.&lt;br /&gt;Группы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целью охотника является уничтожение монстров на расстоянии. Когда вы группируетесь с другими игроками, это становится несколько сложнее. Даже если противник решит атаковать какого-нибудь другого члена вашей группы, он может попасть в зону вашей минимальной дистанции, и вы не сможете стрелять. Поэтому, во время сражения рекомендуем вам стоять отдельно от других членов группы. Таким образом, даже если монстр кинется к ним и начнет атаковать, вы все равно сможете продолжить стрелять. Не забывайте напоминать товарищам не бежать в вашу сторону – ведь они могут привести на хвосте монстра. Чаще всего в группе охотник играет роль пуллера, так как выманивать монстров стрелами - самый бесшумный способ.&lt;br /&gt;Конкуренты в группе:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в вашей группе оказалось сразу несколько охотников, убедитесь, что каждый из них знает, с помощью какой способности (Sting) стрелять в противника. У каждого охотника одновременно может быть активна только одна такая способность. То есть, если в группе окажутся два охотника, то они смогут «жалить» монстра сразу двумя способностями. Не забывайте, что охотники должны стоять далеко друг от друга. Если вдруг монстр кинется на одного из них, другой сможет продолжить атаковать.&lt;br /&gt;Пытался убежать? Не выйдет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники отлично справляются с убегающими противниками. Игроки часто опасаются отступающих монстров – он может привести за собой подмогу. Охотник может выстрелить в противника замедляющей стрелой, не давая ему убегать, или же ударить замедляющим ударом (Wing Clip) еще до того, как он соберется отступать, чтобы препятствовать этому.&lt;br /&gt;Стрельба на бегу:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На бегу охотник может использовать арканные выстрелы (Arcane Shot), а также метки охотника (Hunter&amp;quot;s Mark). Не забудьте об этом, если вам необходимо преследовать монстра или вражеского игрока.&lt;br /&gt;Способности питомца:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Приручить зверя (Beast Taming) – дает охотнику возможность приручить разных животных.&lt;br /&gt;- Позвать питомца (Call Pet) – призывает вашего животного.&lt;br /&gt;- Тренировать питомца (Beast Training) – позволяет охотнику научить его питомца различным способностям. Мы можете собрать множество разнообразных способностей, приручая разных животных.&lt;br /&gt;- Отпустить питомца (Dismiss Pet) – отпускает на волю вашего животного. Радость животного падает на Х.&lt;br /&gt;- Воскресить питомца (Revive Pet) – возвращает к жизни вашего животного с Х% здоровья.&lt;br /&gt;- Вылечить питомца (Mend Pet) – Лечит вашего питомца на Х здоровья за секунду, пока мы сфокусированы на нем. Длится Y секунд. Если вас атакуют, лечение прервется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подсказки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ваш зверек становится злобным и несчастным, а у вас нету еды, чтобы покормить его, отправите его в загон. Там он успокоится.&lt;br /&gt;Кроме обыкновенных животных, вы можете приручить особенно крутых зверей. Постарайтесь найти их.&lt;br /&gt;Тренировка зверя:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы можете передавать способности одних прирученных существ другим. То есть, по идее у вас будет один основной зверек, остальных же вы будете приручать только ради этих способностей.&lt;br /&gt;Выслеживание:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта способность доступна только охотникам. Ей можно обучиться у тренеров. На разных уровнях вы можете научиться выслеживать зверей (Beasts), гуманоидов (Humanoids), нежить (Undead), невидимых существ (Hidden), элементалей (Elementals), демонов (Demons), гигантов (Giants) и драконоподобных существ (Dragonkin).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастерство владения двумя оружиями (Dual Wield) (пассивная способность) – позволяет брать в неосновную руку одноручное оружие. Становится доступным после тренировки.&lt;br /&gt;Аспекты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это – специальные связанные с животными заклинания, позволяющие охотнику получать специальные бонусы от его друзей животных. Как и в случае с печатями Паладина, одновременно Охотник может активировать только один их них.&lt;br /&gt;Аспекты необходимо менять в зависимости от ситуации. Вы можете иметь активным только один из них, поэтому необходимо выбирать наиболее подходящий. Например, при дистанционных атаках вам идеально подойдет аспект ястреба. Если монстр кинется на вас, переключитесь на аспект обезьяны и смело идите врукопашную. Или же включите аспект гепарда, нанесите противнику замедляющий удар и быстро убегайте с поля брани. Аспекты гепарда/стали снимаются, когда вы останавливаетесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Аспект ястреба (Aspect of the Hawk) – охотник кастует на себя аспект ястреба, что увеличивает силу его дистанционной атаки на Х. Только один аспект может быть активен в одно и то же время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Аспект обезьяны (Aspect of the Monkey) - охотник кастует на себя аспект обезьяны, что увеличивает шанс уклонения на Х%. Рекомендовано, когда вы ввязались в рукопашную.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Аспект гепарда (Aspect of the Cheetah) - охотник кастует на себя аспект гепарда, что увеличивает скорость передвижения на X%. Если охотник был атакован в этом режиме, он будет оглушен на Y секунд. Только один аспект может быть активен в одно и то же время. Рекомендуется использовать при путешествиях, и если вы убегаете от монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Аспект стаи (Aspect of the Pack) - охотник кастует на свою группу аспект стаи гепардов, что увеличивает скорость передвижения на X%. Если группа была атакована в этом режиме, она будет оглушена на Y секунд. Только один аспект может быть активен в одно и то же время. Рекомендуется использовать при путешествиях, и если вы убегаете от монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Аспект животного (Aspect of the Beast) – Когда охотник находится под действием этого эффекта, его невозможно выследить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Аспект дикого (Aspect of the Wild) – когда охотник накладывает на себя и свою группу аспект дикого, их сопротивление магии природы увеличивается на Х. Только один аспект может быть активен в одно и то же время.&lt;br /&gt;Заклинания против животных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Испугать зверя (Scare Beast) – пугает зверя, заставляя его убегать от вас в страхе в течение Х секунд. Если зверь был атакован, эффект снимается. За раз можно испугать только одно животное. Животные легко могут освободиться от действия заклинания, поэтому оно редко длится больше 15 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Глаз орла (Eagle Eye) – увеличивает дальнозоркость охотника. Весьма полезен при разведке, и выманивании монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Сведения о животных (Beast Lore) – показывает информацию о выбранном звере: повреждения, здоровье, броня, особые сопротивления, что он ест. Кроме этого вы сможете узнать, можно ли его приручить или нет.&lt;br /&gt;Заклинания для рукопашного боя:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучше всего поставить кнопки с этими способностями рядом, чтобы они были под рукой, если вы вынуждены будете вступить в ближний поединок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Удар хищника (Raptor Strike) – сильная атака, увеличивающая атаку в ближнем поединке на Х.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Замедляющий удар (Wing Clip) – Наносит Х повреждений, а также уменьшает скорость перемещения цели на Y% на Z секунд. Используйте эту способность, чтобы быстро ударить монстра, замедлить его, а потом отбежать в сторону и продолжить стрелять из лука. Также с помощью этого удара вы можете убежать от противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Укус мангусты (Mongoose Bite) – контратака, наносящая противнику Х повреждений. Можно провести только после того, как вы удачно уклонились.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Контратака (Counterattack) – удар, становящийся доступным после того, как вы успешно парировали атаку оппонента. Атака наносит Х повреждений и парализует цель на Х секунд. Контратаку нельзя заблокировать, парировать, от нее нельзя уклониться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Притвориться мертвым (Feign Death) – вы симулируете смерть, и монстры начинают игнорировать вас. Длиться Х минут. Рекомендуется использовать только в том случае, если вы при смерти.&lt;br /&gt;Выйти из боя:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы также можете использовать способность охотника выйти из боя (Disengage). Если монстр переключается на вас, вы можете выйти из боя, и противник вновь переключится на вашего зверя. То есть это заклинание заставить оппонента немедленно искать себе другую цель.&lt;br /&gt;Заклинания для дистанционного боя:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Автовыстрел (Auto Shot) – стреляет в цель без остановки, пока она не будет мертва. Весьма полезно для ленивых охотников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Змеиное жало (Serpent Sting) – жалит цель, нанося Х повреждений природной магией в течение Y секунд. На одной цели может быть активировано только одно жало. Рекомендуется использовать, если вы намереваетесь сражаться с противником более Y секунд. Иначе способность не реализует себя в полной мере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Жало гадюки (Viper Sting) – жалит цель, высасывая Х маны в течение Y секунд. На одной цели может быть активировано только одно жало. Рекомендуется использовать против заклинателей. ПвП: нельзя использовать на ворах или воинах. Если же использовать его на друиде, заклинание будет наносить повреждения лишь в том случае, если друид пребывает в форме заклинателя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Арканный выстрел (Arcane Shot) – молниеносный выстрел, наносящий Х повреждений арканной магией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Жало скорпиона (Scorpid Sting) – жалит цель, понижая силу и ловкость на Х в течение Y секунд. На одной цели может быть активировано только одно жало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Залп (Volley) – непрерывно обстреливает выбранную зону, нанося всем врагам в пределах Y ярдов Х повреждений арканной магией в течение Z секунд. Полезно против нескольких противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Многострельность (Multi-Shot) – выстреливает несколькими снарядами за раз, наносят сразу трех целям Х повреждений. Полезно против нескольких противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Замедляющий выстрел (Concussive Shot) – оглушает цель, замедляя скорость ее передвижения на Х% на Y секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Отвлекающий выстрел (Distracting Shot) – отвлекает цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Точный выстрел (Aimed Shot) – точный выстрел увеличивает повреждения от дистанционного оружия на Х.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Марка охотника (Hunter&amp;quot;s Mark) – отмечает цель маркой охотника, повышая силу дистанционных атак всей группы на Х. Кроме этого, охотник всегда будет видеть помеченную цель, даже если она спрячется или станет невидимой. Цель также появляется на мини-карте. Длятся Y минут. Очень полезно в ПвП. Марка исчезнет, если охотник умрет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вспышка (Flare) – показывает всех спрятанных и невидимых противников в пределах Х ярдов в течение Y минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Быстрый выстрел (Rapid Fire) – увеличивает скорость выстрела на Х% на Y минут. Убедитесь, что вы начали стрелять сразу же после того, как включили эту способность, иначе вы не используете всю ее мощь.&lt;br /&gt;Ловушки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Охотник устанавливает ловушки, а потом заманивает в них противников, чтобы быстрее разделаться с ними. Проще всего это сделать с помощью дистанционного оружия (ружья или лука). Существует несколько видов ловушек. Их можно установить только вне сражения. К тому же одновременно может быть активна лишь одна ловушка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Огненная ловушка (Immolation Trap) – устанавливает огненную ловушку, которая обживает первого попавшего в нее врага, нанося Х повреждений огнем на протяжении Y секунд. Ловушка будет существовать в течение Z минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ледяная ловушка (Frost Trap) – когда первый враг попадает в ловушку, вокруг нее образуется полоса льда. Скорость всех врагов в пределах Х ярдов уменьшается на Y%. Ловушка будет существовать в течение Z минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Взрывная ловушка (Explosive Trap) – устанавливает огненную ловушку, которая взрывается, когда в нее попадает первый противник. Все враги в пределах Х ярдов получают от Y до Z повреждений огнем, а также дополнительные А огненных повреждений в течение В секунд. Ловушка будет существовать в течение С минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Замораживающая ловушка (Freezing Trap) – устанавливает ледяную ловушку, которая замораживает первого попавшего в нее противника, не позволяя ему двигаться в течение Х секунд. Если противник будет атакован, эффект пропадет. Ловушку можно установить только вне сражения. К тому же одновременно может быть активна лишь одна ловушка.&lt;br /&gt;PvP:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вас атаковал игрок, а сражаться вы не хотите, мы можете выстрелить в него замедляющей стрелой, включить аспект гепарда и быстро убежать. Когда вы отбежали на достаточное расстояние, вы можете приказать своему питомцу атаковать противника. Такая тактика также полезна против опасных монстров.&lt;br /&gt;Дополнительная информация:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- В игре есть специальные серийные эпические квесты для охотников.&lt;br /&gt;Профессии:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь ваш выбор не ограничен, но может что-то из перечисленного ниже вам покажется наиболее привлекательным для охотника:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Кожевничество, обработка кожи – охотник может создавать кожаную броню как для себя, так и для других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Зачарование (Enchanting) – охотники могут зачаровывать свое обмундирование, что делает их еще более могущественными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Алхимия и травоведение (Herbalism and Alchemy) – охотник может создавать зелья лечения и баффов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Рыболовство и приготовление пищи (Fishing and Cooking) – охотник может приготавливать еду для себя и своего питомца.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Алексей)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 09:18:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://warforum.youbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация о классе Шаман:</title>
			<link>http://warforum.youbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шаман&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Шаманы являются духовными лидерами своих племён и кланов. Они общаются с духами, видят будущее и ведут за собой народ даже в трудные времена. Многие ошибочно считают их мудрость и спокойствие проявлением пацифистской натуры. Но если им всё-таки бросить вызов, шаманы обладают большим спектром возможностей и способны дать врагам отпор. Шаман является вспомогательным лекарем в группе (основной лекарь - жрец) с большим выбором классных заклинаний и способностей. В группе шамана ценят за его лечение и полезные тотемы. Данный класс обладает четырьмя типами тотемов: Воздуха, Земли, Огня и Воды. Очень важно при игре шаманом знать какой из тотемов лучше применять в конректной ситуации. Шаман схож с паладином, но обладает более слабой бронёй.&lt;br /&gt;Преимущества:&lt;br /&gt;Может лечить себя и других игроков.&lt;br /&gt;Может принимать форму Призрачный волк (Ghost Wolf), которая позволяет ему быстро путешествовать.&lt;br /&gt;Умеет воскрешать других игроков используя Дух предков (Ancestral Spirit).&lt;br /&gt;Может телепортироваться в свою стартовую локацию с помощью заклинания Астральное возвращение (Astral Recall)&lt;br /&gt;Обладает заклинанием Подводное дыхание (Water Breathing), позволяющим дышать под водой.&lt;br /&gt;Недостатки:&lt;br /&gt;Неможет носить пластинчатые доспехи (Plate armor), что делает его более восприимчивым к физическим повреждениям чем паладин или воин.&lt;br /&gt;Тотемы (Totems):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаманы обладают четырьмя видами тотемов, каждый из которых соответсвует одной из стихий: воздуху, земле, огню и воде. Каждый вид тотема даётся шаману, в качестве награды за квест. Первым ему достаётся тотем земли. Остальные тотемы он добывает на более высоких уровнях. Вам необходимо довольно часто наведываться к тренеру, чтобы узнать, не появился ли квест на новый тип тотема.&lt;br /&gt;Тотемы в игре встречаются в двух формах: как объект в рюкзаке и как эффект от заклинания. Для того чтобы кастовать тотемные заклинания, у шамана в рюкзаке должен находится тотем соотвествующей стихии. Когда шаман кастует тотемное заклинание, то около него на земле появляется временный магический тотем, который может быть атакован как игроками, так и монстрами. Причём тотем, который находится у вас в рюкзаке не исчезает, с него просто создаётся копия и помещается на игровое поле.&lt;br /&gt;Тотемы невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на площадь (AoE).&lt;br /&gt;Тотемы остаются на месте и не двигаются вместе с шаманом. Поэтому он и его группа должны стоять недалеко от тотема, чтобы получать от него полезный эффект.&lt;br /&gt;Тотемы являются привязанными к игроку (Soulbound), это означает, что вы не сможете передать их другому игроку.&lt;br /&gt;Тотемы необходимы для кастования тотемных заклинаний соответсвующих стихий. К примеру, если вы хотите кастануть заклинание Опаляющий тотем (Searing Totem), которое является огненным, то у вас в рюкзаке должен быть огненный тотем. Хорошей новостью является то, что тотем в вашем рюкзаке можно использовать неограниченное число раз. Поэтому вам НЕ надо будет покупать никаких реагентов для данного рода заклинаний.&lt;br /&gt;У вас одновременно может быть активно по одному тотему каждой стихии.&lt;br /&gt;Если вы кастуете тотем того же типа, который у вас уже активен, то новый тотем заменяет собой предыдущий. Тоесть, если вы кастуете одно огненное тотемное заклинание и затем другое огненное тотемное, то последнее заклинание отменит первое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы используете тотемное заклинание, то возле вас появляется магический тотем, который можно уничтожить.&lt;br /&gt;Когда вы видите, что вражеский шаман кастует тотем, вы должны знать, что можете напасть на тотем и уничтожить его.&lt;br /&gt;Тотемы воздуха (Air Totems):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем стены ветра (Windwall Totem) – создает около заклинателя Windwall Totem с Х здоровья. Тотем защищает всех членов группы в пределах У ярдов, поглощая повреждения от дистанционных атак на Z. Существует А минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем сопротивления магии (Nature Resistance Totem)- создает около заклинателя тотем естественной защиты с Х здоровья. Тотем повышает на У сопротивление магии природы всех членов группы впределах Z ярдов. Существует А минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем легкости воздуха (Grace of Air Totem) - создает около заклинателя тотем воздушной грации с Х здоровья. Тотем увеличивает ловкость всех членов группы в пределах Z ярдов на У. Существует А минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем неистовства ветра (Windfury Totem) - создает около заклинателя тотем воздушной ярости с Х здоровья. Тотем чарует воздухом оружие всех членов группы в пределах Y ярдов. При каждом ударе у вас есть Z% шанс получить дополнительную А атаку. Существует В минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем безветрия (Tranquil Air Totem) - создает около заклинателя тотем воздушного спокойствия с Х здоровья. Тотем уменьшает агро всех близстоящих членов группы на Х%. Существует А минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем заземления (Grounding Totem) - создает около заклинателя тотем заземления c Х здоровья, который перенаправляет на себя одно вредоносное заклинание, направленное на находящегося поблизости участника группы, уничтожаясь при этом. Время действия - 45 sec.&lt;br /&gt;Тотемы земли (Earth Totems):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем каменной кожи (Stoneskin Totem) – создает около заклинателя тотем каменной кожи с Х здоровья. Тотем поглощает повреждения, получаемые в ближнем бою. Существует А минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем оков земли (Earthbind Totem) – создает около заклинателя замедляющий тотем с Х здоровья. Тотем уменьшает скорость перемещения всех противников в пределах У ярдов на Z%. Существует А минут. Рекомендуется создавать этот тотем незадолго дотого, как враг соберется убегать. Это немного замедлит его, и высможете убить его раньше, чем он успеет позвать своих друзей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем силы земли (Strength of Earth Totem) - создает около заклинателя тотем силы Земли с Х здоровья. Тотем увеличивает силу всех членов группы в пределах Z ярдов на У. Существует А минут. Рекомендуется использовать, если в вашей группе много воинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем каменного когтя (Stoneclaw Totem) - создает около заклинателя тотем каменного когтя с Х здоровья. Тотем вызывает агро, заставляя всех монстров в пределах Yярдов атаковать его. Это один из самых полезных тотемов, так как нанекоторое время монстры оставят вас и вашу группу в покое, переключившись на тотем. Кроме этого, благодаря этому тотему вы можетеизбежать сражения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем трепета (Tremor Totem) - создает около заклинателя тотем землетрясения, снимающий со всех членов группы в пределах Х ярдов эффекты сна, страха, очарования и т. п. Тотем весьма полезен, так как «пробуждает» недееспособных членов группы.&lt;br /&gt;Тотемы огня (Fire Totems):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опаляющий тотем (Searing Totem) - создает около заклинателя обжигающий тотем с Х здоровья, атакующий всех противников в пределах У ярдов. Существует А минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем кольца огня (Fire Nova Totem) - создает около заклинателя тотем огненной звезды с Х здоровья. Тотем наносит У повреждений всем противникам в пределах Z ярдов в течение А секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем магмы (Magma Totem) - создает около заклинателя тотем магмы с Х здоровья. Тотем наносит У повреждений каждые Z секунд всем противникам в пределах А ярдов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем сопротивления льду (Frost Resistance Totem) - создает около заклинателя тотем с Х здоровья, который увеличивает сопротивление холоду членов группы в пределах У ярдов на Z. Существует А минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем языка пламени (Flametongue Totem) - создает около заклинателя тотем, который накладывает на основное оружие всех участников группы в радиусе 20 м. чары огня. Каждый удар наносит X ед. урона от огня. Время действия - 2 min.&lt;br /&gt;Тотемы воды (Water Totems).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем источника маны (Mana Spring Totem) - создает около заклинателя тотем с Х здоровья, который восстанавливает ману всех членов группы в пределах А ярдов на У каждые Z секунд. Существует В секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем исцеляющего потока (Healing Stream Totem) – создает около заклинателя тотем с Х здоровья, который лечит всех членов группы в пределах У ярдов. Существует Z секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем сопротивления огню (Fire Resistance Totem) - создает около заклинателя тотем с Х здоровья, который увеличивает сопротивление огню членов группы в пределах У ярдов на Z. Существует А минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем очищения от болезней (Disease Cleansing Totem) - cоздает рядом с около заклинателем тотем от болезней прочностью 5 ед. , который пытается снять 1 эффект болезни с участников группы, находящихся в радиусе 20 м раз в 5 сек. Время действия - 2 min&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем противоядия (Poison Cleansing Totem) - cоздает рядом с около заклинателем противоядия прочностью 5 ед. , котоый пытается избавить участников группы от 1 эффектов отравления в радиусе 20 м. , раз в 5 сек. Время действия - 2 min.&lt;br /&gt;Особенно полезные способности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призрачный волк (Ghost Wolf) – Попытайтесь получить эту способность как можно быстрее. Благодаря ней, вы сможете превратиться в волка и бежать значительно быстрее! Как только вы изучите эту способность, внизу вашего интерфейса появится специальная кнопка. В теле призрачного волка вы не можете колдовать заклинания, перемещаться на воздушном транспорте (например, на летучих мышах), а также делать множество других вещей. В теле волка шаман считается зверем. Можно использовать только на улице.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстание из мертвых (Reincarnation) – пассивная способность, благодаря которой вы можете возродиться после смерти. Перезарядка – один час.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Астральное возвращение (Astral Recall) – Шаман может использовать это заклинание, чтобы вернуться домой. Весьмаполезная способность для торговли, квестов, встреч с друзьями и проч. ипроч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дух предков (Ancestral Spirit) – Возрождает игроков! Это – бесценная способность, весьма ценимая в группах. Нельзя использовать в сражении.&lt;br /&gt;Магия земли (Earth Magic).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Земной шок (Earth Shock) – заклинание ДД, также прерывающее кастуемое в данный момент заклинаниепротивника. Данное заклинание можно кастовать на бегу. Может вызватьагро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие Камнедробителя (Rockbiter Weapon) – усиливает оружие Шамана, увеличивая мощь атаки на Х. Длится У минут. Может вызвать агро.&lt;br /&gt;Магия духов (Spirit Magic):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Развеяние магии (Purge) – снимает один магический эффект. Используйте, если увидите на противнике какой-нибудь положительный бафф. Как толькоон пропадет, враг станет намного слабее, и вы легко сможете его убить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальнее зрение (Far Sight) – Изменяет точку обзора заклинателя. Навык очень полезен для разведки, поиска NPC, и просто ради смеха!&lt;br /&gt;Магия огня (Fire Magic):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненный шок (Flame Shock) – обжигает цель огнем, нанося повреждения в течение продолжительноговремени. Рекомендуется использовать эту способность, если вынамереваетесь сражаться с противником некоторое время. Если выиспользуете это заклинание на монстре, которого убьете очень быстро -заклинание будет потрачено впустую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие языка пламени (Flametongue Weapon) – усиливает оружие шамана огнем. Каждый удар наносит от Х до У дополнительных повреждений (в зависимости от скорости удара). Чеммедленнее бьет оружие, тем больше дополнительных повреждений вынанесете. Длится Z минут.&lt;br /&gt;Магия воды (Water Magic):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волна исцеления (Healing Wave) – лечит дружественную цель. Это – ваше основное целительное заклинание. Кроме этого, это – одно из самых важных заклинаний, так как вы сможете лечить себя и своихсоюзников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цепное исцеление (Chain Heal) – лечит союзника от Х до У, затем переключается на другого союзника, и так далее. Каждое «переключение» уменьшает эффективность лечения на 50%. Может вылечить Z союзников в общем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие ледяного клейма (Frostbrand Weapon) – усиливает оружие шамана. У вас появляется шанс нанести дополнительные ледяные повреждения, а такжеуменьшить скорость перемещения противника. Данное заклинание весьма полезно против убегающих монстров в сочетании с Тотем оков земли (Earthbind Totem).&lt;br /&gt;Магия воздуха (Air Magic):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молния (Lightning Bolt) – дд заклинание, весьма полезное для «добивания противников», просто нанесения повреждений и даже для выманивания. Вы можете специализироваться на молниях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щит молний (Lightning Shield) – любой атакующий получает повреждения магией природы. Действует Х раз. Весьма практично, когда шамана атакуют магией стихий.&lt;br /&gt;Прочие заклинания:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подводное дыхание (Water Breathing) – это заклинание весьма полезно, если вы сражаетесь под водой в течениедлительного промежутка времени, а также просто для исследования. Кромеэтого, данное заклинание можно наколдовать и на других игроков!Требуется реагент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хождение по воде (Water Walking) – позволяет союзнику ходить по воде в течение Х минут. Если союзник будет атакован, эффект пропадет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На более высоких уровнях вам будут доступны и другие прикольные заклинания.&lt;br /&gt;Подсказки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуем вам всегда создавать в начале сражения Опаляющий тотем (Searing Totem), а затем сколдовать ДД заклинания типа Молния (Lightning Bolt), чтобы выманить противника. Если монстры заклинатели – начните с заклинания Земной шок (Earth Shock), чтобы прервать их колдовство (или лечение). Если вы играете в одиночестве, вам стоит скастовать Щит молний (Lightning Shield), баффы на оружие, и лишь после этого вступать в сражение. В какой-то момент вам может потребоваться создать Тотем каменного когтя (Stoneclaw Totem), чтобы отвлечь от себя монстров. Пока монстры будут заняты новой целью вы успеете полечиться или убежать. Если монстры намереваются отступить – скастуйте Тотем оков земли (Earthbind Totem), а добивать противников можно какими-нибудь ДД заклинаниями.&lt;br /&gt;Дополнительная информация:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаманам 58 и выше уровня необходимо поговорить с в Orgrimmar. Они получат специальный квест по убийству страшного смертоносного рыцаря, который обитает в глубинах Scholomance.&lt;br /&gt;Профессии:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете выбрать для изучения две любые профессии, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса шаман.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Снятие шкур (Skinning) и Обработка кожи (Leatherworking) - Вы сможете сами создавать кожаные доспехи, а также у вас всегда будут под рукой компоненты для их создания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Гербализм (Herbalism)и Алхимия (Alchemy) - шаман сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметрыили восполнять ему ману и жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Также полезно изучить вторичные навыки: Рыболовство (Fishing), Кулинария (Cooking)Первая помощь (First Aid.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Алексей)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 09:13:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://warforum.youbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация о классе Друид:</title>
			<link>http://warforum.youbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Друид&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели: здоровье/мана (в теле друида/морского животного), здоровье/ярость (в теле медведя), здоровье/энергия (в теле кошки).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное обмундирование: тряпичная и кожаная броня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное оружие: посохи, булавы (с обучением), кинжалы, рукопашная (требуется тренировка).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Друиды - хранители мира. Проспав несколько поколений, они пробудились ото сна, чтобы встретиться лицом к лицу с Пылающим Легионом, недавно начавшим свое вторжение. После поражения Арчимонда, друиды решили остаться в пробуждающемся мире и помочь возродить свои разгромленные земли. Атаки легиона нанесли серьезные раны природе, и друиды ищут способ вылечить их. Друид предлагает игрокам сразу несколько игровых стилей. В своем стандартномтеле друид - обычный заклинатель, который может сражаться как с помощьюзаклинаний, так и с оружием в руках. В теле медведя друид превращаетсяпервоклассного воина, могущего впасть в ярость. Когда он принимаетформу кошки, то становиться вором, обладающим Энергией и способнымотлично прятаться. Помимо этого, друид может трансформироваться ещев две специальные животные формы. Благодаря своей способности лечитьсебя и окружающих, друид также может принять на себя роль священника.Правда, здесь он не столь универсален, как настоящий священник, так какему не хватает заклинаний &amp;quot;Слово Силы: Щит&amp;quot; (Power Word: Shield) и &amp;quot;Возрождение&amp;quot; (Resurrection).&lt;br /&gt;Преимущества:&lt;br /&gt;Разные игровые стили.&lt;br /&gt;Способность превращаться в круто выглядящих животных, что, несомненно,впечатляет других персонажей и добавляет немного радости и смеха в мир.&lt;br /&gt;Несколько вариантов оружия.&lt;br /&gt;Быстрое перемещение в форме морских животных и животных &amp;quot;для путешествия&amp;quot;.&lt;br /&gt;Самые сильные баффы из всех классов.&lt;br /&gt;Может возрождать других в сражении.&lt;br /&gt;Слабости:&lt;br /&gt;может носить только кожаную и тряпичную броню.&lt;br /&gt;принимаемые формы не столь универсальны, как скопированные ими классы, но их все равно можно считать сильными.&lt;br /&gt;нельзя использовать заклинания или различные предметы в теле животного.&lt;br /&gt;Информация:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У друида - три потенциальные роли в группе. В своем нормальном двуногомтеле он отлично справляется с ролью лекаря, а также может оказатьпомощь своими баффами и дебаффами. Кроме этого он может немногоконтролировать драконов. В теле медведя друид получает достаточнонаступательной и защитной мощи, чтобы мочь атаковать монстра исдерживать его удары. В теле кошки друид становится ДД. Благодаря этимтрем ролям, игроки, выбравшие друида, никогда не скучают, так какпрактически каждая из них всегда нужна в группе. Мы не будем вамговорить, как играть, так как самое интересное в нашей игре -эксперименты, которые вы будете ставить каждый день.&lt;br /&gt;Проблемы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Определить, когда принимать какую форму.&lt;br /&gt;- Научиться правильно использовать каждую форму.&lt;br /&gt;Прочая информация:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстановление (Restoration):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечащее прикосновение (Healing Touch) - лечит от Х до У поврежденийдружественной цели. Это основное лечебное заклинание друида. Можноиспользовать только в теле друида. Иногда вам может потребоватьсяустановить к себе на горячие кнопки сразу два уровня этого заклинания,чтобы лечить по очереди, в зависимости от того, насколько пострадалсоюзник. Вам не стоит зря тратить ману, используя более сильноезаклинание, чем требуется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстановление здоровья (Rejuvenation) - лечит цель на Х в течение У секунд. Это - отличноезаклинание во время сражения. То есть, когда противник наносит вамповреждения, часть его моментально вылечивается заклинанием. Если выили ваш союзник немного пострадали во время боя, вы можетескастовать это заклинание, чтобы помочь излечиться. Кроме этого, оченьполезное заклинание для танков, выманивающих монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстановление (Regrowth) - лечит дружественную цель от Х до У, а потом еще на Z втечение А секунд. Это заклинание - смесь обычного лечения с &amp;quot;продолжительным&amp;quot;. Вам потребуется некоторое время, чтобы скастоватьего, поэтому не рекомендуем использовать на себе, когда вас атакуютпротивники. Отличное заклинание после сражения или для членов группы,не сильно пострадавших.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спокойствие (Tranquility) -восстанавливает здоровье всех близстоящих членов группы на Х каждые Хсекунд в течение Х секунд. Друиду необходимо настроиться, чтобыподдерживать это заклинание. Если монстр атакует друида, действиезаклинания прервется. Оно идеально подходит в тех случаях, когда сразунескольким союзникам требуется лечение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перерождение (Rebirth) - возвращает дух в тело, возрождая цель с Х здоровьеи У маны. Заклинание требует реагента.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать диких (Mark of the Wild) (мощный бафф!) - увеличивает броню всехдружественных персонажей на Х. На высоких уровнях это заклинание такжеувеличивает характеристики. На высших уровнях оно также увеличиваетсопротивления. Это одно из самых сильных заклинаний во всей игре, чтоделает друида желаемым во всех группах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подарок диких (Gift ofthe Wild) - увеличивает броню одного члена группы на Х, все егохарактеристики на У и сопротивления на Z, действует 1 час.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вылечить отравление (Cure Poison) - снимает одно отравление с цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уничтожить отраву (Abolish Poison) - пытается снять с цели один отравляющий эффектсразу, далее повторяет попытку каждые Х секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снять проклятье (Remove Curse) - снимает Х проклятий с цели. Превосходная способность,так как мало кому нравится быть проклятым.&lt;br /&gt;Магия природы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лунный Огонь (Moonfire) (DoT) - сжигает противника, нанося от Х до Уповреждений сразу и дополнительные Х повреждений течение Х секунд. Этозаклинание сначала сильно повреждает противника, а затем в течениепродолжительного времени продолжает наносить повреждения. Рекомендуетсяиспользовать эту способность в том случае, если вы предполагаетесражаться с монстром довольно продолжительное время. В противномслучае вы просто зря потратите ману. Заклинание также хорошо действуетпротив убегающих за подмогой противников. Вы можете кастовать этозаклинание постоянно, с целью нанесения лишь первоначальныхповреждений. Очень полезно в ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звездный огонь (Starfire) -наносит от Х до У повреждений цели. Как только заклинание становитсядоступным игрокам, они обычно задают один и тот же вопрос: - чем оноотличается от Гнева (Wrath) - Звездный огонь больше кастовать, но оннаносит намного больше повреждений. Кроме этого, данное заклинание наносит повреждения арканной магией, в то время как Гнев - магией природы. Если у противника есть сопротивление магии природы, разумней использовать заклинание ?звездный огонь?.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гнев (Wrath) (повреждения по цели) - наносит цели от Х до У магией природы.Это будет вашим первым наступательным заклинанием. Оно полезно, есливам необходимо моментально нанести противнику повреждения, &amp;quot;добить&amp;quot; илиже помешать врагу убежать за подмогой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щиты (Thorns) (наступательный бафф) - вокруг дружественной цели вырастают щиты, наносящие повреждения магией природы всем, кто задевает их. Рекомендуется использовать на танкующем союзнике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фееричный Огонь (Faerie Fire) (проклятье) - понижает броню цели на Х на Х секунд.Под данным эффектом цель не может спрятаться или стать невидимым. Этозаклинание является чуть ли обязательным для использования, если вывступили с монстром в рукопашную. Если же вы стоите вдалеке, то в немнет острой необходимости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запутывающие корни (Entangling Roots) - останавливает цель и наносит Х повреждений магией природы в течение Х секунд. Можно использовать только вне помещений. Это заклинание можно использоватьнесколькими способами. Например, с его помощью вы можете разделитьгруппу монстров. Или &amp;quot;запутать&amp;quot; сильного монстра, тем самым, оградивего от сражения, разделаться с более слабыми, а потом приступить кнему. Кроме этого, заклинание полезно в одиночном сражении ? вы будетеатаковать противника, а он даже не сможет ответить. Еще одно применениеданного заклинания - способность остановить убегающих за подмогой монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зимняя Спячка (Hibernate) - заставляет противника заснуть примерно на Хсекунд. Если цель будет атакована, эффект пропадет. За раз можноусыпить только одного противника. Действует только на животных идраконоподобных существ. Существует шанс освободиться от действиязаклинания раньше положенного срока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кожа-кора (Barkskin) - кожадруида становится похожей на кору. Получаемые физические поврежденияуменьшаются на Х%. При такой защите заклинания будут кастоваться на Усекунд дольше, а рукопашные атаки замедлятся на Z%. Длится А секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Успокоитьживотное (Soothe Animal) - успокаивает животное, уменьшая расстояние, скоторого оно готово броситься в атаку на Х ярдов. При наивысшем рангеможно успокоить животных 70 и ниже уровня. Это способность позволит вамизбежать сражений с животными. Оченьполезна при путешествиях.&lt;br /&gt;Смена тела (Shapeshifting):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дриуд может принять форму медведя или кота, а также форму - для путешествия, или морского животного. Единственный штраф за такое превращение -невозможность колдовать заклинания, использовать предметы иразговаривать с NPC. Кроме того, вам придется научиться правильноиспользовать &amp;quot;чужие тела&amp;quot;. Вероятно, после боя вам придется переключаться обратно в тело друида, чтобы вылечиться, наложить баффы,использовать прочие заклинания, а только после этого переключиться обратно на форму кошки или медведя. Кроме этого, вам придетсязапомнить, какая форма наиболее хороша для какого типа сражения. Друид продолжит восстанавливать ману в чужом теле. При смене формы вы избавитесь от сдерживающих и замораживающих эффектов, выберетесь из ловушек,снимете эффект полиморфии. Также, смена тела препятствует замедляющим иоснованным на холоде эффектам (ледяная стрела, конус холода и т.п.).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- друиды в чужом теле все равно могут собирать травы и шкуры животных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- в формах медведя, кота, морского животного и форме для путешествия друид считается животным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- друиды могут сменить тело, даже пребывая в стране.&lt;br /&gt;Тело друида:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это - довольно полезная форма для игры соло, пока не появится тело кошки.Если вы были приняты в группу в качестве лекаря, вам придетсяоставаться в ней всегда, чтобы быть готовым вылечить союзника в любоймомент.&lt;br /&gt;Тело медведя:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В теле медведя вы сродни воину. Поэтому вам стоит немного почитать информацию о воине ?чтобы понять, как им играть. В этом теле у вас увеличиваются хитпоинтыи броня, а также вы сможете использовать некоторые способности медведя.Друид в форме медведя ? отличный танк, так как может насмехаться надпротивниками, а также прерывать вражеские заклинания, оглушая кастеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильный удар (Swipe) - сильно ударяете Х близстоящих противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рычание(Growl) - пугает цель. Это своеобразная возможность заставить враганапасть на вас, а не на, например, слабенького мага. Не действует напротивников, обладающих иммунитетом к магическим атакам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деморализующий рык (Demoralizing Roar) - уменьшает силу атаки близстоящих противников на Х.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молот (Maul) - увеличивает следующую атаку на Х повреждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взбесить (Enrage) - генерирует Х ярости в течении Х секунд, но уменьшат броню на Х%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар (Bash) - ударяет цель, оглушая ее на Х секунд. Особенно полезно против заклинателей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевой рев (Challenging Roar) - &amp;quot;насмехается&amp;quot; над всеми близстоящими противниками. Эффект длится Х секунд. Не&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;действует на противников, обладающих иммунитетом к физическим атакам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрая Регенерация (Frenzied Regeneration) - конвертирует до Х ярости всекунду в здоровье в течение У секунд. Каждая единица яростиконвертируется в Z здоровья.&lt;br /&gt;Тело морского животного:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой форме у друида увеличивается скорость плаванья, а также онполучает способность дышать под водой. В этом теле друид становитсяпохожим на злого тюленя. Полезно для исследования подводного мира, атакже для быстрого перемещения по воде. Подсказка: если вы сражаетесьпод водой, и у вас скоро кончится воздух, переключитесь на тюленя,чтобы пополнить запасы кислорода, а потом обратно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, выможете попытаться повоевать и в этом теле для смеха, но вы не сможетеиспользовать никакие специальные способности или кастовать заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем выше ваш уровень, тем больше маны вам придется потратить, чтобы превратиться в тюленя.&lt;br /&gt;Тело кошки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принятие формы кошки значительно увеличивает скорость атаки друида, а также даетвозможность использовать разнообразные кошачьи способности. В этом телевы сродни вору. Поэтому вам стоит немного почитать информацию об этомклассе ? чтобы понять, как им играть. Большинство способностей кошкипохожи на воровские. Кроме этого, кошачья стремительность (FelineSwiftness) увеличивает скорость вашего перемещения из помещения наулицу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красться (Prowl) - позволяет друиду перемещаться скрытно, но уменьшает скорость передвижения на Х%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коготь (Claw) - царапает противника, нанося Х дополнительных повреждений. Дает 1 сombo очко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порезать(Rip) - завершающее движение, наносящее повреждения в течение долгоговремени. Чем больше combo очков, тем выше наносимые повреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разорватьна клочки (Shred) - кромсает цель, нанося 225% повреждений плюсдополнительные Х повреждений. Друид должен быть позади цели. Дает 1сombo очко. Вам не обязательно быть в скрытом режиме, чтобыиспользовать эту способность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ярость тигра (Tiger&amp;quot;s Fury) - увеличивает наносимые повреждения на Х на Х секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обстрел (Rake) - наносит противнику Х повреждений и еще дополнительные Х повреждений в течение Х секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуется использовать эту способность в том случае, если вы предполагаетесражаться с монстром довольно продолжительное время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стремительноеперемещение (Dash) - увеличивает скорость перемещения на Х секунд.Можно использовать вместе с умением &amp;quot;красться&amp;quot; (Prowl).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Съежиться(Cower) - это умение не наносит никаких повреждений, но снимает с васагро. Можно использовать против противников, обладающих иммунитетом кфизическим атакам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выследить гуманоида (Track Humanoid) - показывает местонахождение всех ближайших гуманоидов на миникарте в течение Х минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наброситься(Pounce) - набрасывается на врага, оглушая его на Х секунд и нанося Хповреждений в течение Х секунд. Чтобы использовать эту способностьдруид должен быть позади цели и в скрытом режиме. Дает 1 сombo очко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кошачья Грация (Feline Grace) - уменьшает повреждения, получаемые при падении.Вы можете использовать эту способность, чтобы благополучно спрыгнуть свысоких утесов и холмов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свирепый укус - завершающее движение,которое наносит повреждения за каждое комбо очко, а также конвертируеткаждую единицу энергии в дополнительные повреждения.&lt;br /&gt;Тело для путешествий:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой форме у друида значительно увеличивается скорость перемещения. Вэтом теле друид становится похожим на прикольного гепарда. Чем выше вашуровень, тем больше маны вам придется потратить, чтобы превратиться вэто животное. Нельзя использовать под водой или в помещениях.&lt;br /&gt;Стандартное сражение в теле друида:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- ударьте противника Гневом (Wrath) или Звездным огнем (Starfire).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- скастуйте на врага Лунный огонь (Moonfire).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- скастуйте Фееричный огонь (Faerie Fire).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- вступите в рукопашный бой.&lt;br /&gt;Альтернативный метод сражения в теле друида:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- скастуйте на противника Запутывающие Корни (Entangling Roots).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- ударьте врага Гневом (Wrath) или Звездным огнем (Starfire).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- скастуйте Лунный огонь (Moonfire).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- ударьте еще раз или скастуйте Фееричный огонь (Faerie Fire), как только противник освободится от действия корней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также вы можете посмотреть информацию по классам воина и вора, чтобы понять как играть в телах медведя и кошки.&lt;br /&gt;Профессии:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь ваш выбор не ограничен, но может что-то из перечисленного ниже вам покажется наиболее привлекательным для друида:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Кожевничество, обработка кожи (Skinning and Leatherworking) друид может создавать кожаную броню как для себя, так и для других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Зачарование (Enchanting) друиды могут зачаровывать свое обмундирование, что делает их еще более могущественными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Алхимия и травоведение (Herbalism and Alchemy) друид может создавать зелья лечения и баффов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Алексей)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 09:10:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://warforum.youbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
